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武器データ/ロケットランチャー スティングレイシリーズ ボルケーノシリーズ カスケードシリーズ ゴリアスシリーズ ブラッドファイアシリーズ プラズマランチャーシリーズ ジェノサイドガン 着弾点で爆発するロケット弾を発射するロケットランチャーのカテゴリ。 射程が非常に長く、着弾爆発により遠距離から敵集団を一気に蹴散らせる。 直線状に飛ぶため地上戦だと先頭に近い敵しか吹き飛ばせない。そのため集団掃討力は曲射ができるグレネード系列にやや見劣りするが、狙った方向へ限界射程まで飛行するので対空武器としても使いやすいのはグレネード系列に無い強み。高所へ上がれば地上の集団のド真ん中に爆発させやすい。 爆発は自身にもダメージが入り吹っ飛ばされるので、近距離で敵に撃ち込むと自爆する。そのため接近戦は不得手。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離とスティングレイM3の弾数が修正された。その部分は赤字で表示。 スティングレイシリーズ 標準的なロケットランチャー。 実質無限の射程を持ち、精度も悪くないので狙撃も可能。 高難易度になると主力級を一撃で倒すのが難しくなるため、馬糞に代わられる事がある。ただしリロードが短いので、取り回しはこちらの方が有利。用途に応じて使い分けよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 スティングレイM1 2 1.0 100.0 1.8 5.0 A+ 3000.0 - 100 71 0 スティングレイST 2 1.0 130.0 1.8 7.0 A+ 3000.0 - 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 180 144 20 スティングレイM2 2 1.0 230.0 1.5 8.0 A+ 3000.0 - 230 197 26 スティングレイM3 25 1.0 280.0 1.5 9.0 A+ 3000.0 - 280 255 40 スティングレイM4 4 1.0 500.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 500 62 スティングレイM99 5 1.0 1200.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 - 1200 78 スティングレイMF 5 1.0 1500.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 4.0 1500 弾速が早い LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 スティングレイMFスティングレイシリーズの最上位モデル。M99の威力を少し強化した程度のスペックだが、弾速が早くなっている。スコープもついているため、遠距離からの狙撃もこなすことができる。ミッション44まではあらゆる敵主力級を一撃で仕留めるため無双するが、ミッション46から黒蟻が仕留めきれなくなってしまい、ここからUMAXやライサンダーに出番を明け渡すことが増え始める。それでも、スコープがあり、直進弾道で当てやすく、爆発するので集団戦におけるダメージが高く、建物を破壊でき、リロードも軽いといった総合的な利便性はスティングレイ特有のものであり、蜘蛛やガンシップは引き続き一撃で倒せるので優秀であることに変わりはない。 ボルケーノシリーズ 連装ロケットランチャー。複数の小型ロケット弾を同時発射する。全体的に弾速が遅い。 平面制圧に向いているかと思いきや、高難易度では威力が低く押し切られる事も多い。 複数弾を水平に撃つタイプと自動で全て撃ち切るタイプ(バースト式)がある。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100.0*3 1.5 6.0 B 3000.0 240 水平に発射 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0*4 65.0*3 1.5 6.0 A+ 3000.0 水平に発射、四点バースト 43 ボルケーノB10 10 1.0*10 400.0 3.0 10.0 A+ 3000.0 全弾発射 53 ボルケーノ6W 2 1.0 300.0*6 3.0 10.0 S+ 3000.0 1800 720 水平に発射 ピックアップ兵器 ボルケーノB10ワンクリックで全弾発射するバースト式。瞬間火力の高さからHARD後半~HARDEST中盤まではゴリアスシリーズに負けず劣らず運用出来る。これの射撃中に緊急回避をしてはいけない、本部との約束だ。 ボルケーノ6W小型ロケット弾六発を水平に同時発射、それを二連射できる。その昔ボルケーノ原理主義者と呼ばれる者がEDF2で愛用していた人気武器だが、威力が四分の一に激減。彼らの夢は消え去った。 カスケードシリーズ 連射性能を重視したロケットランチャー。威力と爆破範囲が低い反面、連射力に優れたタイプ。 高難易度になると吹き飛ばすだけになり、かえって邪魔になってしまう。 ただしカスケード2は短いリロードにより吹っ飛ばないような大型目標に対してすばらしく有効。まとまった弾道により遠距離狙撃もできる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 20 6.0 120.0 5.0 2.0 B- 3000.0 294 31 カスケード2 10 6.0 200.0 1.5 6.0 A 3000.0 667 ゴリアスシリーズ 威力特化型のロケットランチャー。一発しか撃てないが威力と爆破範囲に優れたタイプ。 スコープを装備しているので狙撃も可能。ただしスナイパーライフルほど弾速は早くない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 17 ゴリアスD1 1 - 600.0 3.0 12.0 A+ 3000.0 3.0 200 35 ゴリアスD2 1 - 1200.0 4.0 15.0 A+ 3000.0 7.0 300 50 ゴリアスZ 1 - 2500.0 4.0 20.0 A+ 3000.0 7.0 ピックアップ兵器 ゴリアスZ巣穴破壊兵器。高い火力と広い爆破範囲でインフェルノでも十分通用する。ただし爆破範囲が広いので巨大生物に少しでも接近されると自爆を余儀なくされる。慣れない内はしっかり体力を成長させてから持つと良いだろう。 ブラッドファイアシリーズ チタニア社製の収束ロケット弾発射装置。強すぎて封印されていたらしい。 重いバックパックを背負う為、移動能力(歩行、前転、ジャンプ)が低下して慣性が付く、というデメリット有。 光球が真っ直ぐ飛んだ後、複数のロケット弾が真下に向かって飛ぶ。角度はランダム。 光球を撃つ角度でロケット弾の着弾場所をある程度調整できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 2 ブラッドファイアM1 2 0.5 70.0 4.0 7.0 A+ 3000.0100.0 5 117 機動力低下 22 ブラッドファイアM2 2 0.5 160.0 6.0 10.0 A+ 3000.0125.0 10 400 40 ブラッドファイアM3 3 0.6 400.0 5.0 15.0 A+ 3000.0125.0 5 720 62 ブラッドファイアM4 4 0.7 900.0 5.0 15.0 A+ 3000.0250.0 5 87 ブラッドインフェルノ 4 0.7 1400.0 5.0 25.0 A+ 3000.0250.0 7 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 プラズマランチャーシリーズ リロード不可の範囲攻撃兵器。プラズマ球を発射して攻撃する。 ペイルウイングのプラズマ・ランチャーシリーズと挙動が似ている。A1は低弾速の巨大プラズマ球を発射する。弾は放物線を描いて飛び、徐々に落下していく。 A2は複数の小型プラズマ球を同時発射する。スタンピードとよく似ている。 A3はすぐに落下するプラズマ球を発射する。挙動はプラズマ・フォールとそっくり。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 11 A1プラズマランチャー 4 2.0 200.0 不可 40.0 S+ 300.0 巨大プラズマ球を発射 29 A2プラズマランチャー 20 1.5 150.0*10 不可 6.0 C 600.0 スタンピードとよく似たショットガンタイプ 57 A3プラズマランチャー 20 2.0 1000.0 不可 30.0 S+ 200.0 弾がすぐに落下する ジェノサイドガン INFERNOをクリアする事でもらえる最凶最終兵器。マルチプレイでは使用不可。 100万という文字通り桁外れの威力、直径150mの大爆炎を発生させる攻撃範囲、確実に目標に着弾する射程と精度、そして狙った獲物は逃がさない恐怖の弾速を持つ。 単発式だが、これだけの火力を3.3秒(発射間隔では礼賛と同じ)でまた使えるようになってしまう。2のジェノサイド砲とはえらい違いである。 ただし、この超威力と爆破範囲は諸刃の剣。調子に乗っていると自分や味方まで爆破してしまう。ミニッツシールドA4の防御力を持っても、耐えるのに必要なアーマーは50万1以上と極大。現実的に耐えることは不可能であるため、自爆したらミッション失敗と心得ること。 マザーシップ(本体、ジェノサイド砲、巨大砲台)、巣穴、四足要塞、キャリアー、卵、ヴァラク、メカヴァラクには無効。恐らく、ゲームバランス崩壊防止の為と思われる。最も、ジェノサイドガン自体が、ゲームバランス崩壊に繋がる筈なのだが。 基本的には、遠距離からの狙撃で雑魚敵を纏めて消し飛ばすのが主な運用法になる。一瞬でレーダーに大穴が空くさまは中々爽快。女王、ヘクトル、親衛隊などには効くため、これらの敵の処理も圧倒的に楽になる。四足要塞も、本体には効かないが砲台は一瞬で沈黙させられる。 そのあまりの威力故、巻き込まれた建物は倒壊ではなく消滅する。ぶっちゃけ処理落ち対策 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 99 ジェノサイドガン 1 - 1000000.0 3.3 75.0 S+ 6000.0 6.0 1000000 300000 INFERNOクリア特典
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ジオン:実弾系統 →include/360mmロケットランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の360mmロケット砲。既存の高威力なバズーカと同等の性能を持ちつつも、ゲルググ系列のMSが片手でも扱えるようにコンパクトで取り回しの良い兵器としてまとまっている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 射程距離(m) 350m 弾数 6 7 8 発射間隔 4.7秒 リロード速度 13.3秒 切替時間 2.0秒 レア度 ☆☆ ☆ なし ☆ なし ☆☆ 開発% 20% 8% 5% 6% 4% 8% 階級 中尉03 大尉03 少佐02 少佐10 中佐08 大佐10 必要ポイント 18200P 20300P 23500P JPY205 40400P 46900P 装備可能機体 汎用機:ゲルググ / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) 支援機:ゲルググ・キャノン※説明文にはゲルググ系とあるが、先行量産型ゲルググ、陸戦型ゲルググには装備できない。 備考 爆風はジャイバズより3割程度狭い。 アップデート履歴 2013/06/27:ゲルググでも装備可能に 2013/10/10:LV4追加 2014/09/18:Lv5追加 2015/07/30:性能調整威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 2016/04/22:装備時の持ち方を変更 2016/06/02:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 片手で持てて取り回しが〜とか書いてあるんだからCTと切り替えくらい早くしてくれよ(泣) - 名無しさん 2017-03-31 03 28 30 威力、段数 - 名無しさん 2016-11-17 19 41 21 いたしました、弾数ともに少ないんだよなー。前よりはマシになったけどそれでもちょっとね - 名無しさん 2016-11-17 19 43 25 発射間隔とリロード速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-14 12 45 02 高機動ゲルググ、これも持てるんだけど、ジャイバズも持てるんだよ・・・ - 名無しさん 2016-05-12 20 43 10 ジャイバズが持てるとなるとロケランを持つ意味が全くないんだよな。ロケランとジャイバズ、どちらを装備するか迷うくらいの性能にしてほしい。 - 名無しさん 2016-05-14 10 37 05 ジャイバズの弾数とザクバズの低威力の悪いとこ取りだな。 - 名無しさん 2016-11-20 05 09 37 これ見るといつも某サイバトロン総司令官の銃を思い出す - 名無しさん 2016-01-30 16 03 14 LV7くらいまで一気に解放してほしい - 名無しさん 2016-01-20 23 33 13 ゲルキャに装備できることを考えれば、弾数とか威力なんから弄らなくていいから、ガルバにも装備できるようにしてほしいなぁ ゲルググ系列救済装備でお願いしたい - 名無しさん 2015-12-20 17 29 25 リロードが速いという住み分けにしてくんないかな - 名無しさん 2015-09-25 22 21 19 威力より弾数を一発でも増やしてちょ - 名無しさん 2015-08-03 23 47 51 ゲムにおもっきりぬかされてんな。 - 名無しさん 2015-06-25 15 54 29 4万も出してLv5いらんだろ?+60って・・・ - 名無しさん 2015-04-27 14 56 22 射程距離が、350mになってます。確認後、修正願います。 - 名無しさん 2015-04-18 15 15 07 報告ありがとうございます.誤表記を確認しましたので修正致しました. - 伏流 2015-04-18 15 32 04 お疲れ様です。 - 木主 2015-04-19 07 55 29 こいつの利点は威力じゃなくてゲルキャに装備できるということ - 名無しさん 2015-01-07 00 59 04 十分強いと思うけどなぁ - 名無しさん 2014-09-20 10 26 57 ジャイアントバズとザクバズの間なんだからせめて弾数は10発前後はほしいなあ - 名無しさん 2014-09-20 09 07 59 現状だと弾数がジャイバズで威力がザクバズの悪いとこ取りだからな。素ゲル不人気の元凶。 - 名無しさん 2015-01-15 13 50 07 課金させといて 解放したら クソみたいな威力やな! アホ運営共が! - 名無しさん 2014-09-19 01 29 21 お前がアホ。元々ゲルキャのため武器で、お情けで素ゲルが持てるようになっただけ - 名無しさん 2014-09-20 09 13 05 貴方がこの武器をどんな使い方してるかは察しできるけど支援機にロケランって考えてみろよな… - 名無し 2014-10-05 17 10 15 ↓ドロップは中佐08からです - 名無しさん 2014-09-19 00 14 01 LV5 威力1560 弾数7 射程350 ★0 4%でした。 - 名無しさん 2014-09-19 00 13 17 開発Pは40400 - 名無しさん 2014-09-19 02 53 42 開発費高っ!w - 名無しさん 2014-09-19 03 42 49 Lv5 60しか上がらない - 名無しさん 2014-09-18 16 23 44 弾数も増えないし、しょぼすぎんよ~ - 名無しさん 2014-09-19 00 15 48 ゲルキャが持てるのが悪い - 名無しさん 2014-09-19 00 25 51 ゲルキャ「やっぱ素ゲルに武器貸してあげるのやめるわ、ほなゲルビーでガンバってな~」 - 名無しさん 2014-09-20 09 15 33 まて、ショボいのはその通りだが、4>5は初期威力の5%upで規定値なんですが - 名無しさん 2014-09-19 20 14 08 ついにLV5がきたか - 名無しさん 2014-09-18 16 00 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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●概要 ロケット弾の発射筒。 ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。 シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。 中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。 ●利点 直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。 範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。 これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。 ●欠点 大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。 難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。 必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸などにも注意。ロケットランチャーに限らず通路を継続的に爆風で封鎖する戦法は非常に強力だが、敵のちょっとした残骸が射線上に飛んできて自爆という事態も少なからず起きる。 弾丸やレーザーよりも弾速が遅く、空中の敵や移動目標を狙撃するのは難しい。前作から引き続き、ロケットランチャーの多くは発射後に徐々に加速するようになっており、余計に狙いづらい。 単発火力がさほど高くないシリーズでは、堅い敵に対してはいくら撃っても倒せなかったり、徒に敵を散らしてしまうなどの注意点も。 ●オンライン 敵の耐久力が上がるオンラインでは、火力由来の問題がさらに顕著になる。多くのモデルで威力が前作より上昇したこともあり黒蟻や蜘蛛といった大抵の主力級はオンでも確殺しやすいが、耐久力の高い相手では撃破に必要な弾数が増える上に、耐えた敵が爆風で散ってしまい、包囲されてしまう可能性がさらに高まる。 また他プレイヤーへの誤爆の危険も常につきまとう。弾が味方には直撃しなくなったとはいえ爆破には巻き込まれるので、射線には特に注意しよう。 グラント ●概要 基本的なシリーズで、全体的なバランスが整っているのが特徴。 前作EDF5から引き続き弾速は遅めのままだが、今作ではダメージと爆破範囲が大幅に上昇し、低弾速のかわりに高火力という味付けになった。純粋なPTFPでは同レベル帯のスナイパーライフルを大きく引き離す場合もあり、固定目標に対する遠距離火力としても起用できるように。 ただしリロード時間の全体的な増加、相変わらず遅い弾速、広がったことでリスクも増えた爆破範囲など、全体的に取り回しの重さは付いて回る。 ネイカーや各種アンドロイドなど、爆発物が有効な敵が増えたこと、性能強化により狙撃・火力源となったことなど追い風が多く、高難易度起用率は高い。 総じて、標準型のロケットランチャーではあるが過去作とは立ち位置を異にすると言える。単発火力やリロード時間、弾速などの関係を見るに、今作ではグレネードランチャーと立ち位置を入れ替えたと言えるかもしれない。 ●前作との相違点 ダメージが約2倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 リロード時間が約2倍に増加した。 ピックアップ + グラントMTX・グラントMTZ グラントMTX・グラントMTZ 標準型ロケットランチャーの最終形。あらゆる性能がハイレベルに纏まっている。MTXは3500を超えるダメージ、豊富な弾数、短めのリロード、非常に広い爆破範囲ととにかく高性能。主力級を壊滅させる爆発物としての仕事は勿論、大物へのダメージ源としても機能させられる。MTZは4000を超える火力を誇りMTXよりも更に広い範囲を焼き尽くせる。連射速度はMTXから若干落ちているが、通常運用する上ではあまり気にならないだろう。 特筆すべきは弾速。標準型ロケットランチャーにおける最大の弱点であった遅めの弾速が大きく改善されており、通常の射撃武器として機能させられる程度の弾速となった。これにより取り回しの良さが大きく上がっている。 精度も良好で、遠距離攻撃も十分にこなせる。 総じて非常に強力な武器と言えるが、それ故に最大の敵は自爆。良好な連射性と爆破範囲が悪い方に響き、飛んできた死骸の破片に当たる、照準をミスするなどで非常に自爆しやすい。火力故にその一発で部隊の壊滅を招く事も。 爆破範囲も向上しているので、中レベル帯までのグラントの感覚で撃つと予想外の広範囲に巻き込まれる。時にはINFレンジャーの死因No.1と言われることも。慎重に扱おう。 また高威力とはいえ、オンライン4人INFの主力級には確殺がとれない事も多い。同期ズレ起因でのFFの恐れもあるため、仮想敵の吟味と運用にはより一層注意を払おう。 対クラーケンは描写限界ぎりぎりから撃てば一方的に攻撃でき倒すことができるが、少しでも近いと避けきれない反射爆発攻撃が返ってくるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グラントM31 3(★7) 1.0(★5) 241.4(★10) 3.7(★5) 12.7(★10) A(★5) ---- ---- 724.2 241.4 127.1 初期装備 8 グラントM32 3(★7) 1.0(★5) 531.1(★10) 4.0(★5) 16.4(★10) A(★5) ---- ---- 1593.3 531.1 265.6 11 グラントM33 3(★7) 1.0(★5) 676.0(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) ---- ---- 2028.0 676.0 405.6 20 グラントM40 5(★8) 1.0(★5) 1014.0(★10)1013.7(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) 2.0 ---- 5070.0 1014.0 724.3 32 グラントM41 5(★8) 1.3(★5) 1001.9(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) 2.0 ---- 5009.5 1302.5 824.3 41 グラントMA50 5(★8) 1.3(★5) 1569.2(★10) 3.0(★5) 21.7(★10) A(★5) 2.0 ---- 7856.0 2040.0 1291.1 55 グラントM42S 5(★8) 1.3(★5) 2027.9(★10) 3.0(★5) 27.2(★10) B+(★5) 2.0 ---- 10139.5 2636.3 1668.5 73 グラントMT51 6(★8) 1.3(★5) 2752.2(★10) 3.0(★5) 30.8(★10) A(★5) 2.0 ---- 16513.2 3577.9 2412.0 81 グラントMTX 8(★8) 1.3(★5) 3621.3(★10) 2.3(★5) 36.2(★10) S+(★5) 2.0 ---- 28970.4 4707.7 3769.9 112 グラントMTZ 8(★8) 1.2(★5) 4466.3(★10) 2.3(★5) 38.6(★10) S+(★5) 2.0 ---- 35730.4 5359.6 4393.1 DLC2 レパード誘導ロケット ●概要 セミアクティブレーザー誘導式のミサイルロケットランチャー。メインのレパード系は少弾数で威力が高め。アイビス系は連射タイプ。 弾はレーザーサイトで照射した地点に誘導されて飛んでいく。動いた敵に対し誘導で狙えるのが特徴。一定距離を飛翔すると誘導と速度が向上するので狙撃向き。その分、単発、連射時どちらもAIM力が問われる。 ロケランやスナイパーのように"狙って撃つ"のではなく、アサルトのように"撃ってから狙う"のが使いこなすポイント。上方に撃ってから照準しなおすと上空からの攻撃が可能。NPCを引き連れた引き撃ちなどで効果を発揮する。 本作より、発射後に緊急回避やダッシュ、武器切り替えを行った場合は誘導が行われないようになり、使い勝手が大幅に向上した。以前は、誘導し続けなければならないのに緊急回避が実質封じられる特性のせいで採用が厳しい面もあったが、今作では非常に便利。 ただし武器切り替えは切り替える直前の傾きまでは誘導があるので注意。また元の武器に戻すと、誘導は再開される。 無誘導のロケットランチャーとしても使えるテクニックが存在する。発射直後の誘導開始前に武器切り替え、または誘導開始後でも緊急回避→緊急回避中に武器持ち替えとすれば可能。 一発ずつではあるが、誘導し続けているヒマがないような激戦となった際には覚えておきたい。 弾を撃ち切っても飛翔中の弾があるとリロードが開始されない。しかも手動リロードを行うと飛翔中の弾ごと消える。ただしこの特性のおかげで誤射しそうな時にとっさに弾を消すということが可能。 レーザー照準通りに向かおうとするのでレンジャーの姿勢や状態で弾道がぶれる場合がある。 ちなみにレーザーはトーチカに遮られるので自分の撃った弾が高確率でトーチカ内に着弾することとなる。エアレイダーとの協力プレイ時は注意しよう。 なんとも使いにくい面が目立つが、ロケットの火力をロケットやミサイルで狙いにくい移動目標や遠距離の小さな目標に正確に打ち込める点に注目しよう。 ●前作との相違点 ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 アイビス誘導ロケットのみ、リロード時間が2倍に増加した。 ピックアップ + アイビス誘導ロケット アイビス誘導ロケット シリーズ唯一の多弾倉高連射タイプ。カスケードシリーズをセミアクティブ誘導にしたような武器。 多重ロックオン装置なしで爆発物による集中砲火ができるのがミソ。補助装備を圧迫せずに青カエルや銀蜘蛛を遠くへ転がしておくことができる。ん?FORKで良いって...?なぜかリロード時間が倍増しており継戦能力が落ちている。こまめにリロードしておこう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 レパード誘導ロケット 3(★7) 1.0(★5) 338.0(★10) 1.8(★5) 9.1(★10) A(★5) 2.0 装備 1014 338 266.8 18 レパード誘導ロケットM2 3(★7) 1.0(★5) 917.4(★10) 1.8(★5) 12.7(★10) A(★5) 2.0 装備 2752.2 917.4 724.2 28 レパード誘導ロケットM3 6(★8) 1.0(★5) 929.5(★10) 1.8(★5) 14.5(★10) A(★5) 3.0 装備 5577 929.5 820.1 37 アイビス誘導ロケット 30(★8) 6.0(★5) 470.8(★10) 10.0(★5) 9.1(★10) A(★5) 3.0 装備 14124 2824.8 952.1 速射型 45 レパード誘導ロケットM4 8(★8) 1.0(★5) 1448.5(★10) 1.8(★5) 14.5(★10) A(★5) 3.0 装備 11588 1448.5 1316.8 65 レパード誘導ロケットM9 8(★8) 1.0(★5) 2703.9(★10) 1.8(★5) 18.1(★10) A(★5) 3.0 装備 21631.2 2703.9 2458 76 レパード誘導ロケット零式 8(★8) 1.2(★5) 3138.5(★10) 2.0(★5) 18.1(★10) A(★5) 4.0 装備 25108 3766 3205.2 ゴリアス ●概要 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。 近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。 EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。 きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 ●前作との相違点 ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。DLCモデルのみカスタム値は据え置き。 爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。DLCモデルのみカスタム値は据え置き。 リロードが増加した。 DLCモデルの名称が変更された。 ピックアップ + ゴリアスZD ゴリアスZD ゴリアスシリーズの最終形。前作と同じくセミアクティブレーザー誘導式であるが、今作ではダメージ、爆破範囲が凄まじい数値になり、誤爆を避ける意味でも有用になった。 特に攻撃力は凄まじく、オンライン4人の赤蟻(通常種)や通常アンドロイドのような高耐久の主力級も一撃で葬る事ができる。 またレパード誘導ロケットの項目にある通り、今作は発射直後の誘導開始前やローリング中に武器切り替えで誘導自体を切れるので無誘導武器としても使え、汎用性が上がった。ただし発射後に砲身が跳ね上がる都合、地下で使用すると天井に向かって進んでから誘導地点へ向かうので誤爆の危険がある。気を付けよう。発射直後に武器切り替えボタンを2連打するか回避を挟めば跳ね上がらず、水平飛行から誘導が再開できる。入力しやすい方の操作を覚えておくと良い。 無誘導モデルの精度の荒さも無問題。待機敵のど真ん中に狙って当てられるなど総じて過去作のゴリアスに近い先制攻撃が行える。 着弾後にリロードが始まる特性を加味してか、他のモデルよりもリロード時間自体は短いのも嬉しい。 誘導を活かした戦法も可能。程よく飛んだところでテイルアンカーの弱点に照準を合わせれば破壊できるし、上を向いた大型輸送船にも応用できる。崖下のネイカーにもよく刺さる。ただしオンラインでの使用は慎重になること。敵の残骸は同期されないので、残った残骸や飛んできた破片に誘導レーザーが当たり、予期せぬ誘導が起きて通常のロケットランチャーよりも誤爆しやすい。レパード誘導ロケットよりも単発火力、範囲ともに絶大なのでより危険。さらにレーザーはトーチカに遮られるので遮られた場合高確率でトーチカ内に着弾する。本編最終モデルということもあり1発で大被害になりかねないのでエアレイダーとの協力時は注意しよう。 + ゴリアスZDMY ゴリアスZDMY DLC1で入手可能なゴリアスZDの強化発展型。礼賛やKFFと違い、今作での上方修正処置もしっかりと適用されている。 …と思いきや、ZDが特別大きな強化を加えられた関係で、ZDとの攻撃力差は僅か1割程度になっており、爆破範囲とリロード時間に至っては逆転されてしまっている。もっともZDが何かとガッカリ性能だったのを個別に改善した結果なので痛し痒し。特にリロードはレーザー誘導の仕様上、必ずしもZDに劣っているわけではない。 DLC武器にしては少々物足りない性能ではあるが、レーザー誘導の有無の違いから、上位下位ではなく差別化・使い分けるべき関係になったと解釈するしかない。Lv102なので入手がしやすいという長所が一応あるが、レーザー誘導が邪魔だという理由でもなければこちらを使う必要性は薄いだろう。使い分けとしては、まず弾速がZD<ZDMY、リロードタイミングがZDが着弾直後、ZDMYが射出直後。つまり着弾が遠い遠距離からの爆破はZDMY、弾速の影響が出にくい中距離以内ならZDが効果的。もっとも、ZDの誘導やZDMYの直線弾道ありきできちんと当てられる腕前がある前提だが。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 ゴリアスD1 1 ---- 700.1(★10) 6.0(★5) 25.3(★10) A(★5) 3.0 ---- 700.1 ---- 116.6 23 ゴリアスD2 1 ---- 1810.7(★10) 6.0(★5) 27.8(★10) A(★5) 3.0 ---- 1810.7 ---- 301.7 35 ゴリアスD3 1 ---- 2716.0(★10) 6.0(★5) 32.6(★10) A(★5) 4.0 ---- 2716.0 ---- 452.6 70 ゴリアスDMX 1 ---- 6952.9(★10) 6.0(★5) 39.8(★10) A(★5) 4.0 ---- 6952.9 ---- 1158.8 80 ゴリアスZD 1 ---- 14485.3(★10) 4.0(★5) 45.3(★10) A(★5) 5.0 装備 14485.3 ---- 3621.3 セミアクティブレーザー誘導 102 ゴリアスZDMY 1 ---- 15854.4(★8) 5.0(★5) 41.9(★8) A(★5) 4.0 ---- 15854.4 ---- 3170.8 DLC1 カスケード ●概要 非常に高い速射性を誇るロケットランチャー。 その代わりロケットランチャーとしては威力が低く、爆破範囲も他のロケットランチャーの半分程度しかない。 手数でダメージを稼ぐタイプの武器だが、ロケットランチャーらしく弾速が遅いうえに敵を吹き飛ばしやすいため小物相手に当て続けることが難しい。そこに遅めのリロードも加わり、他のロケットランチャー以上に小物、特に飛行している小物の相手は得意ではない。 一方でカスケードはロケットランチャーの中でも純粋な火力が高い。高い火力に加えロケットランチャー特有の実質無限の射程に距離減衰なしという性質を持っており、遠距離における(命中率を考えない)純粋な火力であればレンジャーの武器の中でもかなり高い。それでも他のロケットランチャーに対して弾丸寿命が2/3しかないため、ラスボス相手には届かないこともある。 これらの性質からアンカーやテレポーションシップなどの動かない目標や、大きくて動作が緩慢なボス級モンスターを中~遠距離から攻撃するのには非常に向いている。 前作と比較して、弾数とダメージがそれぞれ向上。特に弾数はほとんどのモデルで1.5倍ほどに増えており、射撃可能時間が大幅に伸びた。伸びの良いものではダメージも1.5倍になっており、実戦上の火力は大きく増している。射撃時間の向上によりさながら爆発アサルトライフルのような感覚に。相手と状況を選べば中々侮れない殲滅力を発揮する。 モデルによっては弾速も速くなっているようで、ロケットランチャー随一の弾速になるものも。 ●前作との相違点 カスケード0が追加された。 弾数が増加した。 ダメージが増加し、カスタム値の最大値が増加した。 一部モデルを除き、リロードが増加した。 爆破範囲が低下し、カスタム値の最大値が増加した。 一部モデルの精度が上昇し、カスタム値の最大値が増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 カスケード0 30(★8) 6.0(★5) 48.3(★10) 3.3(★5) 4.8(★10) B(★7) ---- ---- 10 カスケード1 45(★8) 6.0(★5) 78.5(★10) 5.0(★5) 7.2(★10) A-(★7) ---- ---- 30 カスケード2 45(★8) 6.0(★5) 163.0(★10)162.8(★10) 4.0(★5) 7.2(★10) A(★5) ---- ---- 50 カスケード3 56(★8) 7.5(★5) 229.4(★10) 6.0(★5) 8.4(★10) A(★5) ---- ---- 74 カスケードFA 68(★8) 7.5(★5) 482.8(★10) 5.3(★5) 10.9(★10) A(★5) ---- ---- 32830.4 3621.0 2306.5 ホーネット ●概要 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。 発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。 総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。 威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。 発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。 高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 ●前作との相違点 ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。 DLCモデルを除き、リロード時間が増加した。 爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 ピックアップ + E21ホーネット E21ホーネット DLC2にて追加されたホーネットシリーズの完成形。 前作に引き続き、E20を上回る弾速と火力と連射速度は今作でも健在。射出から点火までのタイムラグがほとんど無くて扱いやすいのも前作と同じ。 実はカタログスペックは爆破範囲が増加した以外は前作と同じ。(弾速も前作と同じ?情報求む。→基礎弾速、加速力、点火タイミング全て同じっぽい)しかしそのおかげなのかリロード時間も増加せずに済んだ。 強化された爆破範囲だが、何故かE20の方が爆破範囲は広い。 単発火力では今作で追加されたグラントMTZに大きく劣るが、連射速度のおかげで秒間火力では勝る。このため定点目標への超遠距離攻撃に適している。 オンラインでは火力不足となり、対雑魚戦では器用貧乏。今作ではタフな敵が増えたので尚更。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 E9ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 344.0(★10) 3.0(★5) 14.5(★10) A(★5) ---- ---- 2064 516 325.9 24 E10ホーネット 6(★8) 1.5(★5) 543.2(★10) 3.0(★5) 18.7(★10) A(★5) ---- ---- 3259.2 814.8 514.6 40 E11ホーネット 9(★8) 1.5(★5) 627.7(★10) 3.0(★5) 19.9(★10) A(★5) ---- ---- 5649.3 941.6 677.92 63 E12ホーネット 9(★8) 1.5(★5) 1158.8(★10) 3.8(★5) 21.7(★10) A(★5) ---- ---- 10429.2 1738.2 1141.9 78 E20ホーネット 12(★8) 1.5(★5) 1508.9(★10) 3.0(★5) 27.2(★10) A(★5) 4.0 ---- 18106.8 2263.4 1752.3 107 E21ホーネット 15(★8) 2.0(★5) 2717.9(★8) 2.0(★5) 22.6(★8) S(★5) 4.0 ---- 40768.5 5435.8 4529.8 DLC2更に弾速アップ ボルケーノ ●概要 多数のロケット弾をバースト発射するシリーズ。 射撃時間が長いので虫の破片などには要注意。 武器名やバースト数からすると弾数は固定のように思えるが、実際にはカスタム値(☆の数)によって変動する。最大強化でバースト数の1.5倍にまで増えるので、一回の攻撃では全ての弾を発射しきれず、中途半端な弾数が残ることになる。 前作から単発威力、爆破範囲共に2倍かそれ以上に強化されている。ますます危険大群適性が増した。一方で上位モデルはリロードが重くなっており、一撃必殺兵器的な性格が強まった。 ただし、オンとなると必殺と言える火力には到達出来ておらず、なかなか運用は難しい。 ●前作との相違点 ダメージが増加し、カスタム値の最大値が増加した。 リロードが2倍に増加した。 爆破範囲が約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 一部モデルの精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + ボルケーノV12 ボルケーノV12 シリーズ唯一の縦拡散型。発射すると縦一列に程よくばらけたロケット弾が一斉に射出される。その特性のためクルール・クラーケンに有効な武器のひとつ。彼らの体型がすっぽり当てはまる範囲内にそこそこ威力・爆破範囲のある爆発物を一斉発射するのでシールドでは防ぎきれなかった弾が触手をもぎ本体に直撃する。 当たり方によってはシールドで防がれても爆風がシールドごと触手をちぎってしまうこともある。ただし間合いが近いと撃った瞬間目前までシールドを伸ばされて爆風を喰らうので注意。 + デッド・ボルケーノ デッド・ボルケーノ DLC1で新規追加された、ボルケーノのニューモデル。 他のボルケーノと異なる点は3つ。1つ目は低い拡散性。ロケット弾は拡散されることなく射出、照準に向けて比較的正確に着弾する。 2つ目はバースト数。弾数が固定であるため、カスタム値に関わらず1マガジンできっちりすべての弾を射出できる。 3つ目は弾速。説明文には記載されていないが本編モデルよりロケット弾が速くなっており、動く目標にも当たりやすくなってはいる。 ここまで長所を述べたが…リロードが重すぎるという欠点があるため使う機会には恵まれない。特にDLC1では一発撃破できないプライマル種が多く、活躍が見込めるミッションがない。 DLC2においてもグラントやゴリアスの方が適任のケースが多い。攻略ではないものの数少ない使いどころと言えばM32「LV Z-2 デッド ケイブ」を使った稼ぎか。19.3mという絶妙な爆破範囲と高精度のおかげで効率的に敵を倒すことができる。 本編で利用する場合、n番坑道シリーズで採用できるか。密集するアンドロイドを一気に吹き飛ばせるのは爽快である。 実はロケランカテゴリで最高のTTFPを持つ。ただし全弾命中が前提のため、実戦でこの数値に見合う戦果を挙げられるかは別の話。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 15 ボルケーノ6 9(★8) 1.0(★5) 603.6(★10)(6バースト) 4.0(★5) 14.5(★10) B-(★5) ---- ---- 5432.4 3621.6 104.4 25 ボルケーノV12 18(★8) 1.0(★5) 405.6(★10)(12バースト) 4.0(★5) 14.5(★10) C+(★5) ---- ---- 7300.8 4867.2 35.1 縦拡散 58 ボルケーノW20 30(★8) 1.0(★5) 712.2(★10)(20バースト) 6.0(★5) 14.5(★10) C+(★5) ---- ---- 21366 14244 36.4 79 ボルケーノW30 45(★8) 1.0(★5) 1158.8(★10)(30バースト) 8.0(★5) 19.3(★10) B-(★5) ---- ---- 52146 23176 39.2 105 デッド・ボルケーノ 20 1.0(★5) 2414.2(★10)(20バースト) 8.0(★5) 19.3(★10) A(★5) ---- ---- 48284 36213 5173.2 DLC1ほぼ拡散しない
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マクスウェルとガウスとフェルミという超有名物理学者と並ぶ平賀源内の違和感やばい - 名無しさん (2019-04-27 00 44 11) 世界三大○○系の大半は日本でしか言われてないのと似たようなもんだな、世界の実績トップクラスと日本の知名度トップクラスを並べるのは無理がある - 名無しさん (2019-04-27 00 50 16) 入手方法・必要ジェム/クレジットの項目で FX-クセルクセス・アンビション が抜けていた wikiの編集方法が分からないので誰か頼む 報告だけになって申し訳ない - 名無しさん (2019-05-21 23 06 10) 記載しました - 名無しさん (2019-05-22 00 55 18) 何でトレイルブレイザーだけロケットランチャー なのに スクレイルモデルなのだろう - 名無しさん (2019-07-23 14 40 58)
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ロケットランチャー ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて発射できますが、次の発射にはかなり時間がかかります。 Level 1 Level 2 Level 3 ~ 4 Level 5 Level 6 Level 7 ~ 13 サイズ 攻撃距離 攻撃間隔 ダメージタイプ 3x3 8 ~ 25 5秒 範囲 司令塔レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 設置可能数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 レベル 耐久力 ダメージ (秒) ダメージ (火炎) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 1 4.000 20 22.75 142.000 85.000 24.300 5時間 13 2 4.400 22 25.2 198.000 119.000 34.000 6時間 13 3 4.800 24 27.65 275.000 240.000 66.000 7時間 14 4 5.200 27 30.45 275.000 240.000 66.000 8時間 14 5 5.700 29 33.25 540.000 410.000 149.000 10時間 15 6 6.300 32 36.75 760.000 680.000 298.000 12時間 16 7 6.900 35 40.25 850.000 760.000 330.000 14時間 16 8 7.500 39 44.45 1.210.000 1.000.000 630.000 16時間 17 9 8.200 43 48.65 1.480.000 1.350.000 890.000 18時間 18 10 9.000 47 53.55 1.850.000 1.800.000 1.420.000 20時間 19 11 9.800 52 59.15 1.850.000 1.800.000 1.420.000 1日 19 12 10.700 57 64.75 2.060.000 2.060.000 2.050.000 1日4時間 20 13 11.800 63 71.4 2.470.000 2.470.000 2.460.000 1日8時間 20
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ロケットランチャー 雑感 コメント ロケットランチャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロケットランチャー.png) 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ロケットランチャー 砲 M 100 0 0 0 0 0 0 MISSILE 爆風 22 250 330 290 800 雑感 βテスト 2021/1/20実装 ロックオンした敵に向かって誘導する弾を発射する。5発連射可能。 コメント 名前 コメント
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P
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【形式番号】 JEE-103 【武装名】 四連式ロケットランチャー 【読み方】 よんれんしきろけっとらんちゃー 【搭載MS】 テイワズ・フレームMSオプション兵装 【詳細】 テイワズ・フレームのMS用に開発されたオプション兵装。 炸裂弾、ナパーム弾、スモーク弾など複数の弾頭を用途に応じて使い分けることが出来、 グリップが前面にあるため肩に担ぐ形で発射体制を取る。 【余談】 HGシリーズにてオプションセット2に同梱されている。
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ロケットランチャー 真っ直ぐ飛び、何かに当たると爆発するロケット弾を発射する遠距離兵器カテゴリ。 弾道が直線な上に、一部を除いて精度も高めなので、爆発物の中では狙撃力が高い。天井や壁に張り付いた敵に対しては、狙いが多少それても爆風が当たりやすく、かなり命中させやすい。 修練次第では狙った方向に敵を吹き飛ばすことも可能。一撃で倒せない敵でも無力化しやすい。 弾速は遅めなので、空中を高速で飛行している敵や、遠距離で動いている敵を狙撃する、といった用途には向かない。爆発半径が広い武器なら、上手く地面や壁に撃ち込んでやることで、それらの敵にも対応できる。 高空に待機状態の飛行ドローンがいるステージで狙撃武器を忘れたら、こいつで狙撃を試みる他ない。上手いこと偏差射撃をしてやろう。 射程距離も長く、遠距離からの大物撃破にも活躍する。爆発による周辺への同時攻撃の効果や、敵を怯ませる効果も期待できる。 爆発物としては火力が低めで爆破範囲も広くはないが、狙撃力を活かして敵を効果的に捉えられるため、他の爆発物に劣らず殲滅力は高い。 地底では長射程を活かせないが、壁撃ちが容易なため、使い勝手は良い。前作ではモールチームという地底専門のNPCロケラン部隊がいたくらい。体を張って地底でのロケランの使い方(悪い例)を伝授してくれる。 プラズマ系を除いてスペック上は射程が一律3000mとなっているが、これは真っ赤な嘘。ボルケーノ3Aなどは射程が900m程度しかない。EDF2では射程が900mしかないロケランが多く、マップ角からインセクトヒルに攻撃が届かない、という珍事も起きた。(参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8264918) 今作ではボルケーノ3A以外は1200m(マップの一辺)越えの射程を持つようなので、攻撃が届かないという事態はそうそう起きないだろう。 オンだと雑魚でも一撃では倒せない場合が多く、使い勝手が悪くなる。ラグにより敵が予想外の方向に吹き飛ぶ場合もあり、よけいに使いづらい。大群を寄せ付けずに封殺できる武器だけに、なかなかに悩ましい。ロケランを使わないことで、大群に接近されると弱いというレンジャーの短所がオンではさらに顕著になる。 囮役が機能しないミッションでは、ロケランを解禁するという選択肢も考慮すべきだろう。 ラグさえなければ吹き飛ぶ方向を制御しやすく、爆破範囲も狭めなので、オンでの使い勝手は爆発物の中では良い方。 スティングレイ・シリーズ 初期装備にも含まれている標準型ロケットランチャー。 雑魚を一撃で倒せる威力に、短リロード、高精度と、お手本のような性能。難易度が適正ならどこに持っていってもお役立ち。 リロードが短い上に連射速度も平均並みで、隙を生じにくいため、継戦能力が高い。ヘクトルを一方的にボコったり、トンネル出口から湧く雑魚を片っ端から吹っ飛ばしたり。 扱い慣れてくると、雑魚を近距離に寄せ付けずに戦うことができる。 ピックアップ スティングレイMFVer1.03アップデートでの威力UPを受け、ソロでは最後まで黒蟻を確殺できるようになった。ただしオンラインでは相変わらず威力不足。 弾速上昇+スコープ付きで命中させやすさも向上しており、汎用性が高い。ソロでは間違いなく主力武器の一つ。Lv50で打ち止めとなるゴリアスに代わり、ロケランでの狙撃用途もスティングレイMFが受け持つことになる。 オンマルチで銀蜘蛛・赤竜を封殺できる全兵科でも希少な武器のひとつ。腕次第で空中の赤竜を撃ち落としたり、一旦吹き飛ばした銀蜘蛛を待機中の銀蜘蛛の近くで攻撃して少数ずつ釣るといった芸当も可能。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 5 A+ 3000.0 - 200 100 71 初期装備 0 スティングレイST 2 1.0 130 1.8 7 A+ 3000.0 - 260 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180 1.5 10 A+ 3000.0 - 360 180 144 20 スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 8 A+ 3000.0 - 690 230 197 26 スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 9 A+ 3000.0 - 1400 280 240 40 スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 10 A+ 3000.0 - 2000 500 444 62 スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 15 A+ 3000.0 - 6000 1200 1000 78 スティングレイMF 5 1.0 15001800 2.0 1518 A+ 3000.0 4倍 75009000 15001800 12501500 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 ゴリアス・シリーズ 高速・高威力の一撃必殺型ロケットランチャー。一発撃つごとにやや重めのリロードが必要になる。 広い爆破範囲を持つものの、実質的な連射速度がかなり遅いため、大群の処理はやや苦手。オフ適正難易度の赤蟻戦では、確殺あるいは体力の大部分を奪えるため、そこそこ有用。また、INFでも山岳解放戦まではドラゴンを確殺できる。いきなりINFでも比較的入手しやすく、詰まっているなら投入する価値はある。 高倍率のズームを搭載し、弾速も速いため、遠距離からの狙撃で真価を発揮する。大物以外にも、爆破範囲の広さを活かし、待機中の敵集団への先制攻撃なども有効。 敵のHPが大幅に増加するオンではその攻撃力を余すことなく発揮する。ハーデストまでなら適正レベルの黒蟻を一撃で倒せる。しかし、Lv50より上の上位武器が存在しないため、INFでは活躍の場がない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 17 ゴリアスD1 1 - 600 3.0 12 A+ 3000.0 3倍 600 - 200 35 ゴリアスD2 1 - 1200 4.0 15 A+ 3000.0 7倍 1200 - 300 50 ゴリアスZ 1 - 2500 4.0 20 A+ 3000.0 7倍 2500 - 625 ボルケーノ・シリーズ 低速のロケット弾を複数発射する連装型ロケットランチャー。 弾速がかなり遅いため、動いている敵や輸送艦のように攻撃できるタイミングが限られている敵を狙い撃つのには向いていない。 3Aはレベルの割に高い火力を持つが、精度が低いため、大型の目標か大群相手でなければその火力を発揮できない。 3Wと6Wは攻撃が水平に拡散するので、大群相手に使用するのが主な用途になる。総合的な火力は高いが、単発威力が慎ましやかで、殲滅力は期待するほど高くない。 6WはVer1.03で威力が大幅に強化され、相応の殲滅力を手に入れた。とは言え、EDF2におけるLv92、威力1200×6、爆破範囲16mと言うぶっ飛んだ性能は見る影もなく、ボルケーノ原理主義者の復権は成らなかった。 B10は秒間火力がずば抜けて高く、精度も良いため、使いこなせばかなりの強さを発揮する。ただし、バースト式であるため扱いづらい。連射中にうっかり緊急回避をすると確実に自爆する。連射は武器切り替えで中断できる。 正面から迫ってくるヘクトルやトンネル出口に対する狙撃用として有効。煙で目標が見えなくなるのが玉にきず。 単発威力もそこそこ高めなので、大群に対し横薙ぎにして使っても良い。殲滅力もなかなかのもの。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100×3 1.5 6 B 3000.0 600 300 240 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0×4 65×3 1.5 6 A+ 3000.0 780 780 347 横一列に拡散 43 ボルケーノB10 10 1.0x10 400 3.0 10 A+ 3000.0 4000 4000 1026 53 ボルケーノ6W 2 1.0 300×6500×6 3.0 10 S+ 3000.0 36006000 18003000 9001500 横一列に拡散 TTFP ボルケーノB10は10発撃ちきるのに2秒近くかかるため、実質的なTTFPは800程度。 カスケード・シリーズ 精度がやや悪い小型ロケット弾を高速で連射する速射型ロケットランチャー。 爆発範囲はかなり狭く、単発威力も低いため、大群を処理するのには向いていない。一撃で倒せる低耐久値の敵に限っては、連射速度のおかげでそれなりに効果的。下手な鉄砲もなんとやら。 秒間火力が高く、弾速も速いため、大物の狙撃用に使用したいところだが、精度の悪さが足を引っ張る。カスケード1は精度が悪すぎて使いづらいが、超巨大生物戦では重宝する。ノーマルの大蜘蛛なら弾倉を撃ち切るだけで気絶する。 カスケード2は大型の目標に対しては強力な狙撃兵器として機能する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 20 6.0 70 5.0 2 B- 3000.0 1400 420 294 31 カスケード2 10 6.0 200 1.5 6 A 3000.0 2000 1200 667 プラズマボンバー・シリーズ リロード不可だが、広範囲を攻撃できるプラズマ砲。ウイングダイバーのプラズマ・ランチャーと比べて、爆破範囲または発射数に優れ、攻撃範囲が広い。 攻撃力が控えめで、リロード不可の割には弾数についても不満が残る。攻撃範囲の大きさを活用したい。Ver1.03アップデートで威力が倍加、確殺可能な敵が大幅に増えて要所で使える武器になった。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 精度 射程距離(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 11 A1プラズマボンバー 4 2.0 200250 - 40 S+ 300.0 8001000 400500 - リロード不可 29 A2プラズマボンバー 20 1.5 150x10300x10 - 6 C 600.0 3000060000 22504500 - 57 A3プラズマボンバー 20 2.0 10002000 - 30 S+ 200.0 2000040000 20004000 -
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ロケットランチャー ●概要 ロケット弾を発射する遠距離兵器カテゴリ。ロケット弾は真っ直ぐ飛び、何かに当たると爆発する。射程距離がかなり長く、遠距離からの大物撃破や範囲攻撃、爆風での敵の無力化などで活躍する。 爆発物としては火力が低めで爆破半径も広くはないが、良好な精度は敵を効率よく捉えられるため、他の爆発物に劣らず殲滅力は高い。 ●利点 弾道が直線な上に、一部を除いて精度も高めなので、爆発物の中では狙撃しやすい。 腕次第では狙った方向に敵を吹き飛ばすことも可能。一撃で倒せない敵でも無力化しやすい。 殺到してくる敵の間近に撃ちこむことで敵をまとめて吹き飛ばしたり、押し返したりできる。 ●欠点 なんといっても自爆の危険があるのが最大のデメリット。特に高弾速で即着弾するスティングレイ、ゴリアスシリーズは、撃ってから爆破範囲外に退避することはほぼ不可能。 ●オンライン オンだと雑魚を一撃で倒せない場合が多く、使い勝手が悪くなる。 ラグなどで敵が予想外の方向に吹き飛ぶ場合もあり、余計使いづらい。大群を寄せ付けずに完封できる武器だけに、なかなかに悩ましい。 スティングレイ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準型ロケットランチャー。 雑魚を一撃で倒せる威力に、短リロード、高精度と、お手本のような性能。 リロードが短い上に連射速度も平均並みで、隙を生じにくく、継戦能力が高い。遠距離からヘクトルを一方的にボコったり、トンネル出口から湧く雑魚の出鼻を挫いたり。 扱い慣れてくると、雑魚を近距離に寄せ付けずに戦うことができる。 レンジャーの主力狙撃銃であるMMFは全体的に射程不足なことが多いため、特に難易度ノーマル以下ではこちらで代用した方がよい場合もある。 ピックアップ + スティングレイMF スティングレイMF4.1で威力が2000になった。これは馬糞と同じ威力である。 弾速上昇+スコープ付きで命中させやすさも向上しており、汎用性が高い。ソロでは間違いなく主力武器の一つ。Lv50で打ち止めとなるゴリアスに代わり、ロケランでの狙撃用途もスティングレイMFが受け持つことになる。 オンマルチで銀蜘蛛・赤竜を封殺できる全兵科でも希少な武器のひとつ。腕次第で空中の赤竜を撃ち落としたり、一旦吹き飛ばした銀蜘蛛を待機中の銀蜘蛛の近くで攻撃して少数ずつ釣るといった芸当も可能。 爆破範囲が半径19mなのでこれで倒した死骸は当たり判定が無くなる。結果的に飛び散る残骸に運悪く自爆しなくなりM99よりも使いやすい。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 スティングレイM1 2 1.0 100 1.8 3000.0 5 A+ ---- 200 100 71 初期装備 0 スティングレイST 2 1.0 130 1.8 3000.0 7 A+ ---- 260 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180 1.5 3000.0 10 A+ ---- 360 180 144 20 スティングレイM2 3 1.0 230 1.5 3000.0 8 A+ ---- 690 230 197 26 スティングレイM3 5 1.0 280 1.5 3000.0 9 A+ ---- 1400 280 240 40 スティングレイM4 4 1.0 500 1.5 3000.0 10 A+ ---- 2000 500 444 62 スティングレイM99 5 1.0 1200 2.0 3000.0 15 A+ ---- 6000 1200 1000 78 スティングレイMF 5 1.0 2000↑ 2.0 3000.0 19↑ A+ 4 10000 2000 1666 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ゴリアス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高速・高威力の一撃必殺型ロケットランチャー。一発撃つごとにやや重めのリロードが必要になる。 広い爆破範囲を持つものの、実質的な連射速度がかなり遅いため、大群の処理はやや苦手。オフ適正難易度の赤蟻戦では、確殺あるいは体力の大部分を奪えるため、そこそこ有用。 高倍率のスコープを搭載し、弾速も速いため、遠距離からの狙撃が可能。大物以外にも、爆破範囲の広さを活かし、待機中の敵集団への先制攻撃なども有効。 敵のHPが大幅に増加するオンではその攻撃力を余すことなく発揮する。だが、誤爆の危険性が高いため、あまり歓迎はされない。ハデストまでなら適正レベルの黒蟻を一撃で倒せる。しかし、Lv50より上の上位武器が存在しないため、INFでは活躍の場が限られる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 17 ゴリアスD1 1 ---- 600 3.0 3000.0 12 A+ 3 600 ---- 200 35 ゴリアスD2 1 ---- 1200 4.0 3000.0 15 A+ 7 1200 ---- 300 50 ゴリアスZ 1 ---- 2500 4.0 3000.0 20 A+ 7 2500 ---- 625 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ボルケーノ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 低速のロケット弾を複数発射する連装型ロケットランチャー。 弾速がかなり遅いため、動いている敵や輸送艦のように攻撃できるタイミングが限られている敵を狙い撃つのには向いていない。 3Aはレベルの割に高い火力を持つが、精度が低いため、大型の目標か大群相手でなければその火力を発揮できない。 3Wと6Wは攻撃が水平に拡散するので、大群相手に使用するのが主な用途になる。総合的な火力は高いが、単発威力が慎ましやかで、殲滅力は期待するほど高くない。 6WはEDF2までは、Lv92、威力1200×6、爆破範囲16mと言うぶっ飛んだ性能だった。 残念ながら4.1でも、ボルケーノ原理主義者の復権は成らなかった。 B10は秒間火力がずば抜けて高く、精度も良いため、使いこなせばかなりの強さを発揮する。ただし、バースト式であるため扱いづらい。連射中にうっかり緊急回避をすると確実に自爆する。連射は武器切り替えで中断できる。 正面から迫ってくるヘクトルやトンネル出口に対する狙撃用として有効。煙で目標が見えなくなるのが玉に瑕。 単発威力もそこそこ高めなので、大群に対し横薙ぎにして使っても良い。殲滅力もなかなかのもの。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100×3 1.5 900.0 6 B 600 300 240 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0×4 65×3 1.5 3000.0 6 A+ 780 780 347 横に拡散/4点バースト 43 ボルケーノB10 10 1.0×10 400 3.0 3000.0 10 A+ 4000 4000 1026 10点バースト 53 ボルケーノ6W 2 1.0 500×6 3.0 3000.0 10 S++ 6000 3000 1500 横一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※TTFP ボルケーノB10は10発撃ちきるのに2秒近くかかるため、実質的なTTFPは800程度。 カスケード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 精度がやや悪い小型ロケット弾を高速で連射する速射型ロケットランチャー。4.1でまさかのLV70のカスケード・イオタが追加された。ちなみに「イオタ」とは、ギリシャ語のアルファベットの第9字。 爆発範囲はかなり狭く、単発威力も低いため、大群を処理するのには向いていない。一撃で倒せる低耐久値の敵に限っては、連射速度のおかげでそれなりに効果的。下手な鉄砲もなんとやら。 秒間火力が高く、弾速も速いため、大物の狙撃用に使用したいところだが、精度の悪さが足を引っ張る。カスケード1は精度が悪すぎて使いづらいが、超巨大生物戦では重宝する。ノーマルの大蜘蛛なら弾倉を撃ち切るだけで気絶する。 カスケード2およびイオタは大型の目標に対しては強力な狙撃兵器として機能する。 ピックアップ + カスケード・イオタ カスケード・イオタ4.1で登場したカスケードシリーズの最終形。 同レベルである礼賛Fの二刀流に匹敵する秒間火力を発揮する。建物掃除用としてもかなり役立つ。 地下での照明用としても有力な武器の一つ。爆炎が小さい分照明効果も小さいが、誤爆の危険性も低い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 10 カスケード1 20 6.0 70 5.0 3000.0 4↑ B- 1400 420 294 性能UP↑ 31 カスケード2 10 6.0 200 1.5 3000.0 6 A 2000 1200 667 70 カスケード・イオタ 15 7.5 600 2.5 3000.0 8 A 9000 4500 2061 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマボンバー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 プラズマ弾を発射するロケットランチャー。全てリロード不可。 種類により性能が異なるが、ウイングダイバーのプラズマ・ランチャーとは異なりプラズマ弾が直進する。射程距離が短いので、遠くの敵を狙うより近くの敵を攻撃する用途に向く。A1とA3は前方にプラズマ弾を発射する。A1はプラズマ弾が大きいせいか、発射直後は前が見にくくなる。 A2は小型プラズマ弾を拡散発射する。弾速はA3並み。 同じリロード不可のフュージョンブラスターに比べると、威力面でどうしても見劣りする。範囲攻撃であることを生かして、敵主力級集団を吹き飛ばすのに使うのが唯一の使い道。 有効射程や爆破範囲など、フューブラより優れた面を活かそう。特に広い爆破範囲は数が有限の敵が一度に大量に現れる面で非常に高い効果を発揮する。 ピックアップ + A3プラズマボンバー A3プラズマボンバーリロード不可だが威力がスティングレイMFと一緒な上、爆破範囲が30mもあるプラズマ砲。 発射されるプラズマ弾はA1より小さいが、弾速が少し速くなっている。 オフINFで雑魚を確殺出来る為、要所要所で使える優秀な武器。 いきなりINFでは大変お世話になる。特に地底。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 A1プラズマボンバー 4 2.0 250 不可 300.0 40 S++ (1000) 500 ---- 低弾速 29 A2プラズマボンバー 20 1.5 300×10 不可 600.0 6 C (60000) 4500 ---- 散弾 57 A3プラズマボンバー 20 2.0 2000 不可 200.0 30 S++ (40000) 4000 ---- LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 爆破範囲(半径m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1